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VR動漫遊戲 能否呈現爆發式增長

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VR動漫遊戲 能否呈現爆發式增長

發布日期:2016-09-09 作者: 點擊:

在硬件和內容的雙重掣肘下,目前的VR(虛擬現實)技術很大程度上還隻停留在概念層麵,VR內容創業者也普遍麵臨變現的難題。為了讓更多人了解目前VR產業的風口,8月12日,在第九屆廈門國際動漫節VR高峰論壇上,國內外虛擬現實行業資深專家和投資大咖在廈門匯聚一堂,以“VR+動漫遊戲,科技與文化的跨界碰撞”為主題進行了激烈的探討。

VR動漫變現不是夢

在投資界,人們對於VR的看法呈現出明顯的兩極分化。一部分人認為,VR動漫目前尚處於發展初期,關於VR的硬件和應用都還需要時日去開發,現在投資為時過早;另一部分人覺得,VR動漫的出現就像早期並不被業界看好的移動手遊一樣,但後來卻呈現出爆發式的增長,早投資的企業大都從中獲得了很多利潤,因此應該盡早投資。

VR動漫


在藍港互動集團首席執行官王峰看來,要投資VR,還需要一定的技術積累予以支撐。“對於今天的VR動漫,我更關心當下的技術在升級換代之時,VR可以抓住多少應用上的實踐。所以我並沒有急著馬上跟風去做VR遊戲,雖然红杏视频页面打开入口也做了一些關於VR的戰略性布局。”王峰提醒道,以目前的整體情況來看,VR的發展不會像外界所說的那麽快。因此,無論是從業者還是投資者,都需要理性看待VR產業鏈中的價值和投資問題。

與王峰的觀點相反,HTC Vive X加速器深圳負責人梁浩輝認為,投資VR應該越早越好。“關於什麽時間適合投資一個科技新浪潮這個問題,答案並不是我憑空給出的。红杏视频页面入口曾經委托他人做過評估,也從中得到了一些指標。比如红杏视频页面打开永久現在投資了一輪,7年之後退出,屆時可以產生多少投資回報。”

因此,什麽時候投資VR最合適?梁浩輝比喻道,這個問題就跟養孩子一樣,“跟我同齡的有些朋友的兒子已經在念大學,再過幾年他們就可以獨立甚至回報父母。而我小女兒才兩歲,剛上幼兒園,還要再過十幾年才能長大成人。”梁浩輝說,關於VR的投資也是如此,越早介入,產生的回報也才會更早、更高。

召喚“殺手級應用”

每次科技行業出現一個新平台時,都會產生平台“殺手級應用”的討論,到了VR這裏也不例外。然而就目前來看,VR的“殺手級應用”並沒有出現。那麽,在這個領域裏,什麽樣的應用會真正讓VR產生“殺手級”的應用場景呢?

認為,首先要把VR平台夯實,底層技術打好,才能基於這個平台去做一些孵化“VR+動漫遊戲”的應用。“比如红杏视频页面打开入口可以把動漫的IP形象做成遊戲,做成科教,或者是類似這種的產品。”

梅匯偉表示,產生“殺手級應用”的最重要一點,是要從用戶角度入手進行產品研發。

多管齊下破解難題

對於當下如此火熱且被業界爭議不斷的VR產業來說,在未來的發展中存在哪些問題,又該如何解決呢?

appMagics創始人、首席執行官伏英娜認為,內容瓶頸是VR領域當下麵臨的挑戰,同時也是IP最大的發展機會。在她看來,IP的視覺化表達包括動漫、遊戲、影視等一係列IP的延伸,可以幫助呈現IP原創者背後的想象力。而這些想象力都表達了人類對美好的向往,都屬於想象力的視覺表達。

伏英娜說,以前IP想象力的視覺表達方式是二維的、平麵的,雖然從一維的文字升到了二維,但人類世界是三維的,而這恰恰也是VR接入IP帶來的最大的價值。“可以透過一種身臨其境,一種更有沉浸感的表達方式來呈現。”伏英娜認為,VR結合IP將是其內容瓶頸的一大突破。

關於如何做好VR投資或創業,戈壁創投公司合夥人蔣濤表示,需要分兩個階段進行:第一階段是技術紅利期,一定要找到領域裏最好的企業;第二需要內容,把大家積累的技術和內容資源結合在一起,探索各種新的模式,在探索的過程中就可能創造出大家真正需要的東西。


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